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前线亿美元 盛大游戏谭雁峰:海外成必争之地

2018-08-16 15:21

  App Annie发布报告显示,从 2017 年上半年到今年上半年,来自中国的游戏在美国 iOS 和 Google Play 商店的下载量增长了 54%。

  凤凰网科技讯 (作者/花子健)8月10日消息,App Annie发布报告显示,从2017 年上半年到今年上半年,来自中国的游戏在美国iOS 和Google Play 商店的下载量增长了54%,逼近2 亿次,而收入增长了52%,超过了6 亿美元。

  中国发行商在大逃杀类型的游戏中表现积极,腾讯旗下的《绝地(PUBG Mobile)》上半年在全球表现突出,位列出海美国的游戏中下载量最第一,网易的《终结者2:审判日》位列第三。

  另据中国音数协游戏工委(GPC)、伽马数据(CNG)联合发布的《2018年1-6月中国游戏产业报告》显示,今年上半年,中国自主研发网络游戏海外销售收入46.3亿美元,同比增长16%,在全球游戏市场中占据了重要。

  盛大游戏副总裁谭雁峰在接受采访时表示,中国游戏企业在做手游这一块,起步比海外的很多企业都要早,走得也比较快,我们的品质是有一定的优势的。

  海外市场的强劲表现,一方面是中国游戏企业及游戏产品持续引领着全球移动游戏产品类型的迭代;另一方面,则是国内原创游戏品质已上升至新的台阶。在谭雁峰看来,游戏行业作为文化出海的先锋,近几年的表现可以说渐入佳境。

  但“走出去”对于游戏企业来说也是的选择。报告显示,2018年上半年中国游戏市场实际销售收入达到1050.0亿元,同比增长5.2%,用户规模5.3亿人,同比增长4.0%。市场整体收入增幅的急速放缓,用户规模趋近于饱和状态,增长幅度有所下降。

  谭雁峰表示,2018年是行业的“三荒年”产品荒、流量荒、用户荒,具体表现为产能下降,市场中新游数量急速下滑;流量集中度高,头部app占据着行业大部分流量;新品用户获取难,头部产品生命周期延长,行业人口流量逐渐消失,增量市场后劲不足,中小企业愈发困难。

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